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FIFA 2001

 
  Chutes Largos:
En la pantalla de tí­tulo, pulsar X, X, Cí­rculo,

Triángulo, Cuadrado, R1, R1.
Equipo All-Star:
En la pantalla de selección de equipo, seleccionar Arsenal y, con

cí­rculo pulsado, pulsar Start.
Ganar Instantáneamente:
Comenzar una partida, esperar 2 minutos, y pausar. En el menú

que aparece pulsar L1 y L2, X, X, Cí­rculo.
(Gracias a:

Sonbura)


--------------------------------------------------------------------------------
Movimientos:
Deber

ás conocer a fondo todos los movimientos de tus jugadores para poder así­ rendir en el terreno de juego. Si eres novato en

esto de los juegos "futboleros", lo mejor es que uses los movimientos básicos para dominarlos a la perfección antes de

lanzarte. Una vez que controles el fútbol base, prueba los movimientos avanzados para hacer de tu juego puro espectáculo.

Sobre todo, es muy recomendable que antes de que entres en la alta competición, entrenes un poco para cogerle el

"truquillo".
EN ATAQUE:
1. Básicos
• Correr (Triángulo): Para darle velocidad a tus ataques, haz que tus

jugadores corran con el balón controlado. Para ello, pulsa muchas veces Triángulo y conseguirás que tu jugador "esprinte",

aunque ten cuidado porque si abusas demasiado de la carrera, se cansará y no rendirá en los minutos finales del partido.

Aunque pueda parecer mentira, el cansancio puede provocar una lesión en el jugador.
• Pase raso (X): Este va a ser el

tipo de pase que utilizarás generalmente a lo largo del partido. Da mucha fluidez a todo tu juego, consiguiendo de esta

manera, si mueves el balón rápidamente, descolocar al rival y crear ocasiones de gol muy peligrosas.
• Pase alto

(Cuadrado): Este pase es ideal para realizar cambios de banda rápidos, para servir balones a tus delanteros en los

contraataques o también para colgar balones al área con los extremos. Aunque es, sin ninguna duda, mucho menos seguro que

el raso, un pase alto que sea preciso provocará ataques muy peligrosos. Si dominas este tipo de pases, tienes ganado medio

partido, garantizado.
• Pase al hueco (L1): Gracias a este tipo de pase, conseguirás un cara a cara entre tus

delanteros y el portero. Difí­cil de realizar, sólo los mejores pasadores podrán conceder tales asistencias. También

podrás emplearlo para dar balones a tus extremos.
• Pase al primer toque (X+X): Para poder enlazar jugadas y conseguir

ataques rápidos. Gracias a la rapidez de los pases, el rival no tendrá tiempo de presionarte, aunque es posible que tus

jugadores fallen en la asistencia de vez en cuando. Empléalo para contraataques y cuando juegues contra equipos que

presionen muy arriba.
• Pase de cabeza al pie (X): Los balones aéreos te obligarán a rematarlos de cabeza.
• Pase

de cabeza al pecho (Cuadrado): Muy semejante al pase de cabeza al pie. Realí­zalo fuera de las áreas, ya que el jugador

tardará en controlar el balón, instantes que aprovechará el rival para arrebatártelo.
• Tiro (Cí­rculo): Esencial

para acabar las jugadas con éxito. Controlar el tiro da eficacia. La potencia depende del tiempo que pulses el botón.

Cuando estés presionado por tus contrarios, haz tiros rápidos (golpe rápido y fuerte al Cí­rculo) que sorprendan al

portero. Estos tiros serán potentes pero imprecisos, así­ que eví­talos siempre que puedas. Para ajustar el balón mueve el

stick hacia estas posiciones:
Arriba: centro alto
Arriba derecha: escuadra derecha
Derecha: palo derecho media

altura
Abajo derecha: raso derecha
Abajo: centro raso
Abajo izquierda: raso izquierda
Izquierda: palo izquierda

media altura
Arriba izquierda: Escuadra izquierda
• Remate de cabeza (Cí­rculo): Saber rematar los continuos balones

aéreos en el área, te permitirá meter bastantes goles. La eficacia de tales remates dependerá en gran medida de la

habilidad de tus delanteros para cabecear. Para ajustar el remate, indica) la dirección igual que si fuera un tiro

normal.
2. Avanzados
• Girar sobre el balón (R2): Una de las filigranas que te permitirá regatear fácilmente a los

rivales. Mientras corres, realizarás un giro sobre el balón que sorprenderá a los jugadores contrarios permitiéndote

colarte entre la defensa.
• Pisar el balón (R1): Cuando, en algún momento del juego, no sepas a quien pasar y estés

cubierto por los jugadores rivales, pisa el balón y protégelo para evitar que te quite el balón algún rival avispado.

Así­, ganarás tiempo para que tus compañeros consigan desmarcarse.
• Saltar con el balón controlado (L2): Con este

movimiento tí­pico de Clive podrás deshacerte de las entradas al suelo que hagan los defensas rivales. No lo hagas a lo

loco, ya que cualquier jugador que se cruce en tu camino te quitará el esférico con facilidad y eso ya es medio gol en tu

contra.
• Bicicleta (pulsando L2): Ideal para realizar regates a placer. Con esta maniobra, conseguirás que tu jugador

amague con las piernas sobre el balón para engañar al rival justo antes de intentar el regate.
• Cocacola (pulsando

R2): Uno de los regates más espectaculares y difí­ciles de realizar dentro del mundo futbolí­stico. í‰ste movimiento puede

ser muy eficaz ala hora de deshacerse de los rivales, aunque deberás realizarlo en el momento preciso.
• Chilena o

bolea (Cí­rculo+Cí­rculo): Estos son dos remates espectaculares que pueden sorprender al portero y hacer disfrutar bastante

al público asistente al partido.
• Pase bolea al pie (X+X) o al pecho (Cuadrado+Cuadrado): Este es un pase muy poco

útil, ya que en todos los cabezazos que se hagan fuera del área, tendrás a un rival a tu lado que te disputará el

balón.
EN DEFENSA:
1. Básicos
• Cambiar de jugador (X): Esencial para defender bien y no dejar huecos en la

defensa. Defendiendo, usa al jugador que se encuentre entre el atacante y tu porterí­a para cortarle el paso. Ten cuidado, si

cambias mucho y a lo loco, descolocarás a tus jugadores dejando muchos huecos.
• Correr (Triángulo): Si no corres,

todos los delanteros rivales se irán de tus jugadores con mucha facilidad. No abuses del "sprint´, porque tu jugador se

cansará y deberá ser sustituido por falta de rendimiento o por una posible lesión.
• Entrada moderada (Cí­rculo): Es

la entrada que más deberás utilizar para arrebatar el balón al rival. Es corta, efectiva y en muy pocas provocará que el

árbitro pite falta.
• Entrada fuerte (Cuadrado): Una entrada demasiada agresiva que deberás evitar en todo momento.

Sólo tendrás que usarla cuando no alcances por velocidad al delantero rival y sea una ocasión clara de gol. Sin ningún

lugar a dudas, si alcanzas al contrario con una entrada de este tipo por detrás, serás amonestado con tarjeta. La mayorí­a

de las veces, la tarjeta será roja y te expulsarán.
2. Avanzados
• Falta muy agresiva (R1): Bastante efectiva para

conseguir lesionar al rival y de paso que expulsen a tu jugador. Es mejor que la realices sobre los jugadores más peligrosos

como son Figo, Rivaldo, Batistuta... Con un poco de suerte, conseguirás que se lesionen y que el árbitro no te

amoneste.
• Dos a por un mismo jugador (L2): Cuando veas que un jugador rival coge el balón y es casi imposible

pararle, utiliza esta estrategia para que dos defensores tuyos vayan a quitarle el balón a la vez. Este movimiento puede ser

tan eficaz como peligroso, ya que estos jugadores que utilizarás dejarán sus posiciones vací­as. Si te sale bien,

conseguirás recuperar el balón, si el contrario se escapa, vete rezando, porque casi seguro que será gol.
• Fuera de

juego (R2): Un sencillo movimiento que puede desbaratar el ataque rival sin sudar la camiseta. Es eficaz pero peligrosa, ya

que debe hacerse en el preciso momento. De lo contrario, es bastante posible que los delanteros rivales se queden cara a cara

con tu portero.
3. El portero
• Soltar el balón (L1): Para porteros atrevidos que no se atemoricen ante los

delanteros rivales. Tu portero tirará el balón al suelo y empezará a jugar como cualquier otro defensa más. Poco

recomendable, porque cualquier fallo puede ser un gol regalado al contrario a poco que te descuides.
• Sacar con fuerza

(pulsando X): Esta es la elección más segura de todas a la hora de sacar. Para evitarte más de un disgusto despeja con

fuerza el balón para alejarlo lo más posible de tu porterí­a. El problema es que el balón será rifado y, además de tener

que luchar por recuperarlo, te será mucho más difí­cil que controles el partido.
• Elegir a un jugador (Triángulo,

Cí­rculo o Cuadrado): Es muy parecido al saque en largo, sólo que en este caso podrás determinar a quien quieres que llegue

el balón entre todos tus jugadores de campo.
4. Las faltas:
• El lanzamiento directo (X): Para tirar a puerta

deberás dominar la potencia de tiro. Ten en cuenta la distancia para saber en que medida debes pulsar el botón. Antes de

tirar apunta con la dirección hacia donde quieres que se dirija el esférico.
• Rosca (L2, R2): Para dificultar la

parada del portero, o para sortear también a la defensa, trata de imprimirle rosca al balón con el mando.
• Pase a un

jugador (Triángulo, Cuadrado y Cí­rculo): Para jugadas ensayadas y sorprender a la defensa rival. Es ideal para las faltas

lejanas, donde el tiro directo sea inútil.


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