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Silent Hill

 
  Bonus según el final conseguido:
Hay 4 finales, cada uno te da un

bonus diferente:
• BAD: Gas tank, Chainsaw, Rock Drill. El "Gas tank"( tanque de gas) lo encuentras en la estación de

servicio. Se usa para dar poder a los otros dos premios, pero solo un de las dos armas puede ser utilizada. El "rock drill "

(taladro) esta en el cuarto debajo del cuarto de control del puente levadizo. No es muy bueno. El "Chainsaw" (serrucho) está

en la ventana estrellada del serrucho, y es mejor que el taladro pero no tan bueno como el martillo normal.
• BAD+:

Katana. Se encuentra en el cuarto con llave de la casa donde esta la casa del perro en Levin Road.
• GOOD:

Hyperblaster. Esta arma es muy buena, muy poderosa. No tiene limite.
• GOOD+: Channeling Stone. Está en el

mini-supermercado. Lo debes usar en 5 partes:
1.- En el techo de la escuela oxidada
2.- Antes de matar a la

palomilla, en el patio del hospital.
3.- En el estacionamiento del motel.
4.- Dentro del bote.
5.- Y por ultimo

en el techo de lighthouse.

Extra Options:
Mientras juegas, pulsa SELECT, luego ir a opciones. Aprieta L1, R1, L2,

R2 al mismo tiempo. Abrirás un pequeño menú donde podrás cambiar el color de la sangre, y

demás.

--------------------------------------------------------------------------------
Final Secreto:
Para

poder sacar este final necesitas haber sacado antes el final bueno. Cuando salgan las estadí­sticas notarás que ahora hay un

í­tem que parece un medallón, ese í­tem es la "Channeling Stone". Cuando vuelvas a empezar el juego, saliendo del café

busca en el mapa una tienda llamada "Connentence Store 8" que está en Bachman Rd. (de seguro ya la habí­as encontrado, pero

ahora aparece el nuevo í­tem). En esa tienda busca la "Channeling Stone". Esta piedra la tienes que usar en 5 lugares del

juego para poder ver el final secreto, los lugares son:a. En el techo de la escuela oxidada. b. Al salir del Alchemilla

Hospital, cuando regresas a ver a Lisa, antes de pelear con la palomilla. saliendo del hospital pero antes de salir a la

calle por la reja.
• c. En el estacionamiento del motel que está en el Resort Area.
• d. También en el Resort

Area, pero ahora dentro del bote. donde salió el display con Dahlia y Cybil antes de llegar a la Light House.
• e.

Finalmente úsala en el techo del Light House.

En el Resort Area ni te preocupes por hacer todo el relajo de

Kaufmann, simplemente preocúpate por terminar el juego lo más rápido posible porque cuando uses la piedra por última vez

ahí­ se acaba tu aventura. Si alguno de estos lugares se te pasó y no usaste la piedra, cuando llegues a la Light House no

pasará nada, simplemente podrás usar la piedra pero nada más.

Tubos:
En el lado maligno de la escuela, los

tubos que se giran:
• Primero: la de la izquierda, un giro a la derecha
• Segundo: la de la derecha, dos giros a

la derecha

El Quinto Final:
Tienes que dar la vuelta con el final GOOD+. Bueno después ve hacia un minimercado

que hay cerca de la cafeterí­a. Ahí­ encontrarás un medallón llamado Channeling Stone que es esencial para el quinto final,

debes usarlo enlos siguinetes lugares:

• 1 - en el lado maligno de la escuela
• 2 - en el patio de entrada de

el hospital, justo antes de de pelear con el segundo guardian y hablar con Lisa
• 3 - en el estacionamiento de el motel

de Norma Young, en la zona del lago
• 4 - en la cabina de el barco, después de que Cybil y Dhalia se hayan marchado


• 5 - en el techo del faro

Cada vez que lo hagas verán un cinema en el que se acercan unos puntos que se

supone que son ovnis. Después seras capturado por ellos, comienza de nuevo y verás que te dejaron un regalito.
Los cinco

finales diferentes:
Silent Hill cuenta con cinco finales diferentes. Cada uno de ellos tiene un rango que va desde bad

(malo) hasta good (bueno):
• Para obtener el primer final de todos has de seguir el curso del juego evitando el

encuentro con Kauffman, no explorar la zona de los moteles y eliminar a Cybil a balazos. Tras acabar con el jefe final verás

las imágenes del primer final (bad).
• El segundo final, + bad, estará a nuestro alcance si dejamos a un lado todo el

desarrollo de Kauffman y salvamos a la agente de policí­a con el lí­quido que hallamos en el hospital. Antes de ambos finales

lucharemos contra Cheryl.
• El siguiente final, good, lo conseguiremos realizando toda la zona de los moteles pero sin

rescatar a Cheryl.
• El cuarto final, + good, se conseguirá llevando a cabo ambas tareas, en los moteles y huyendo con

la policí­a libre del mal que casi le hizo matar a Harry.
• El último final lo conseguirás terminando el Next Fear

Mode usando la piedra talismán en los lugares que se indican más adelante.

Modo Next Fear:
Una vez te hayas

terminado el juego y visto los créditos la máquina te preguntará si deseas guardar la partida. Comprobarás que dicho

bloque de memoria se llama Next Fear y que las letras son amarillas. Al empezar dicha partida Harry aparecerá directamente

despertándose en el café. En esta nueva aventura podrás recoger nuevos objetos como una sierra mecánica, un martillo

neumático, un bote de gasolina imprescindible para coger los dos anteriores y un talismán.

La Katana:
Cuando

conseguimos el primer o segundo final seremos recompensados con un nuevo arma. Está escondida en la puerta cerrada de la

casa de la calle Levin, la que tiene la caseta de perro a la entrada.

El martillo neumático:
Cada vez que

termines el juego, al empezar en el modo Next Fear, tendrás acceso al martillo neumático. Se encuentra en el sótano de la

sala de control del puente levadizo. Para poder utilizarlo, antes debes obtener la lata de gasolina que hay en la gasolinera.

Esta se halla casi junto a la iglesia cuando avanzas hacia el puente.

La sierra mecánica:
Para obtener la sierra

mecánica debes de jugar en el modo Next Fear. Al final de la calle Bloch, en dirección contraria al puente junto al

precipicio, hay una tienda. En el escaparate Harry puede ver que hay sierras mecánicas. Con la lata de gasolina podrá

ponerla en marcha y hacer uso de ella. La primera vez que juegues en Next Fear sólo podrás elegir entre el martillo y la

sierra. Si has terminado el juego más de dos veces podrás coger las dos.

El exterminador:
Esta es sin duda

alguna el arma más potente del juego. Este aparecerá directamente después de terminar el modo Next Fear utilizando el

talismán y con el final tipo expediente X.

El talismán:
Para conseguir el talismán debes entrar en Next Fear

Mode y acudir a la Convenience Store que hay en la calle Bachman. Allí­ encontrarás botes de tónico y un maletí­n de

primeros auxilios tal como ocurrí­a en las partidas anteriores. Pero sobre el mostrador también encontrarás un nuevo

artí­culo, una piedra azul. Se trata del talismán

Código del piano:
Después de poner el medallón en su lugar,

en la torre del reloj, las teclas del piano estarán disponibles. Hay 7 teclas blancas y 7 negras. Considerando que están

numeradas de izquierda a derecha púlsalas en este orden:
• 1 pulsa la segunda tecla blanca.
• 2 pulsa la sexta

tecla blanca.
• 3 pulsa la quinta tecla negra.
• 4 pulsa la quinta tecla blanca.
• 5 pulsa la primera tecla

negra.

Códigos del puzzle de la puerta:
A, L, E, R, T

Códigos del puzzle del Zodiaco:
4, 8, 6



Chaneling Stone:
Cuando has acabado el juego, puedes ver la Chaneling Stone, al principio del juego, en el

pueblo, en una tienda que hay arriba a la derecha. Es una especie de piedra rara, que sirve para un final que está bastante

bien. íšsala en:
• la azotea del colegio.
• en frente de la puerta del hospital, antes del monstruo.
• en

el barco.
• en el faro.

Si lo haces bien te sale un final gracioso.

Bonus según el final conseguido:


Hay 4 finales, cada uno te da un bonus diferente.
• BAD: Gas tank, Chainsaw, Rock Drill. El "Gas tank"( tanque de

gas) lo encuentras en la estación de servicio. Se usa para dar poder a los otros dos premios, pero solo un de las dos armas

puede ser utilizada. El "rock drill " (taladro) esta en el cuarto debajo del cuarto de control del puente levadizo. No es muy

bueno. El "Chainsaw" (serrucho) está en la ventana estrellada del serrucho, y es mejor que el taladro pero no tan bueno como

el martillo normal.
• BAD+: Katana. Se encuentra en el cuarto con llave de la casa donde está la casa del perro en

Levin Road.
• GOOD: Hyperblaster. Esta arma es muy buena, muy poderosa. No tiene limite.
• GOOD+: Channeling

Stone. Está en el mini-supermercado. Nadie sabe para que sirve o que hace.

Opciones Extra:
Mientras juegas,

pulsa SELECT, luego ir a opciones. Aprieta L1, R1, L2, R2 al mismo tiempo. Abrirás un pequeño menú donde podrás cambiar

el color de la sangre, y demás.

Sacar el Final Oculto:
Debes por obligacion terminar el juego con cualquier

final, luego volver a empezar y despues de despertar en el café deberás ir hacia el norte por la misma calle en donde

sales, y dirigirte al almacen , en donde encontrarás algunos í­tems y un amuleto (redondo y azul), el cual deberás utilizar

en las siguientes partes:
• El tejado del colegio nuevo
• Patio del Hospital (antes de pelear con la oruga con

alas)
• En el patio del Motel
• En el bote (donde te encuentras con Daliah y Cybill)
• Y por último en el

Faro

Al hacer esto comenzará el final Oculto.


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