|
|
|
| |
Bonus según el final conseguido:
Hay 4 finales, cada uno te da un
bonus diferente:
• BAD: Gas tank, Chainsaw, Rock Drill. El "Gas tank"( tanque de gas) lo encuentras en la estación de
servicio. Se usa para dar poder a los otros dos premios, pero solo un de las dos armas puede ser utilizada. El "rock drill "
(taladro) esta en el cuarto debajo del cuarto de control del puente levadizo. No es muy bueno. El "Chainsaw" (serrucho) está
en la ventana estrellada del serrucho, y es mejor que el taladro pero no tan bueno como el martillo normal.
• BAD+:
Katana. Se encuentra en el cuarto con llave de la casa donde esta la casa del perro en Levin Road.
• GOOD:
Hyperblaster. Esta arma es muy buena, muy poderosa. No tiene limite.
• GOOD+: Channeling Stone. Está en el
mini-supermercado. Lo debes usar en 5 partes:
1.- En el techo de la escuela oxidada
2.- Antes de matar a la
palomilla, en el patio del hospital.
3.- En el estacionamiento del motel.
4.- Dentro del bote.
5.- Y por ultimo
en el techo de lighthouse.
Extra Options:
Mientras juegas, pulsa SELECT, luego ir a opciones. Aprieta L1, R1, L2,
R2 al mismo tiempo. Abrirás un pequeño menú donde podrás cambiar el color de la sangre, y
demás.
--------------------------------------------------------------------------------
Final Secreto:
Para
poder sacar este final necesitas haber sacado antes el final bueno. Cuando salgan las estadísticas notarás que ahora hay un
ítem que parece un medallón, ese ítem es la "Channeling Stone". Cuando vuelvas a empezar el juego, saliendo del café
busca en el mapa una tienda llamada "Connentence Store 8" que está en Bachman Rd. (de seguro ya la habías encontrado, pero
ahora aparece el nuevo ítem). En esa tienda busca la "Channeling Stone". Esta piedra la tienes que usar en 5 lugares del
juego para poder ver el final secreto, los lugares son:a. En el techo de la escuela oxidada. b. Al salir del Alchemilla
Hospital, cuando regresas a ver a Lisa, antes de pelear con la palomilla. saliendo del hospital pero antes de salir a la
calle por la reja.
• c. En el estacionamiento del motel que está en el Resort Area.
• d. También en el Resort
Area, pero ahora dentro del bote. donde salió el display con Dahlia y Cybil antes de llegar a la Light House.
• e.
Finalmente úsala en el techo del Light House.
En el Resort Area ni te preocupes por hacer todo el relajo de
Kaufmann, simplemente preocúpate por terminar el juego lo más rápido posible porque cuando uses la piedra por última vez
ahí se acaba tu aventura. Si alguno de estos lugares se te pasó y no usaste la piedra, cuando llegues a la Light House no
pasará nada, simplemente podrás usar la piedra pero nada más.
Tubos:
En el lado maligno de la escuela, los
tubos que se giran:
• Primero: la de la izquierda, un giro a la derecha
• Segundo: la de la derecha, dos giros a
la derecha
El Quinto Final:
Tienes que dar la vuelta con el final GOOD+. Bueno después ve hacia un minimercado
que hay cerca de la cafetería. Ahí encontrarás un medallón llamado Channeling Stone que es esencial para el quinto final,
debes usarlo enlos siguinetes lugares:
• 1 - en el lado maligno de la escuela
• 2 - en el patio de entrada de
el hospital, justo antes de de pelear con el segundo guardian y hablar con Lisa
• 3 - en el estacionamiento de el motel
de Norma Young, en la zona del lago
• 4 - en la cabina de el barco, después de que Cybil y Dhalia se hayan marchado
• 5 - en el techo del faro
Cada vez que lo hagas verán un cinema en el que se acercan unos puntos que se
supone que son ovnis. Después seras capturado por ellos, comienza de nuevo y verás que te dejaron un regalito.
Los cinco
finales diferentes:
Silent Hill cuenta con cinco finales diferentes. Cada uno de ellos tiene un rango que va desde bad
(malo) hasta good (bueno):
• Para obtener el primer final de todos has de seguir el curso del juego evitando el
encuentro con Kauffman, no explorar la zona de los moteles y eliminar a Cybil a balazos. Tras acabar con el jefe final verás
las imágenes del primer final (bad).
• El segundo final, + bad, estará a nuestro alcance si dejamos a un lado todo el
desarrollo de Kauffman y salvamos a la agente de policía con el líquido que hallamos en el hospital. Antes de ambos finales
lucharemos contra Cheryl.
• El siguiente final, good, lo conseguiremos realizando toda la zona de los moteles pero sin
rescatar a Cheryl.
• El cuarto final, + good, se conseguirá llevando a cabo ambas tareas, en los moteles y huyendo con
la policía libre del mal que casi le hizo matar a Harry.
• El último final lo conseguirás terminando el Next Fear
Mode usando la piedra talismán en los lugares que se indican más adelante.
Modo Next Fear:
Una vez te hayas
terminado el juego y visto los créditos la máquina te preguntará si deseas guardar la partida. Comprobarás que dicho
bloque de memoria se llama Next Fear y que las letras son amarillas. Al empezar dicha partida Harry aparecerá directamente
despertándose en el café. En esta nueva aventura podrás recoger nuevos objetos como una sierra mecánica, un martillo
neumático, un bote de gasolina imprescindible para coger los dos anteriores y un talismán.
La Katana:
Cuando
conseguimos el primer o segundo final seremos recompensados con un nuevo arma. Está escondida en la puerta cerrada de la
casa de la calle Levin, la que tiene la caseta de perro a la entrada.
El martillo neumático:
Cada vez que
termines el juego, al empezar en el modo Next Fear, tendrás acceso al martillo neumático. Se encuentra en el sótano de la
sala de control del puente levadizo. Para poder utilizarlo, antes debes obtener la lata de gasolina que hay en la gasolinera.
Esta se halla casi junto a la iglesia cuando avanzas hacia el puente.
La sierra mecánica:
Para obtener la sierra
mecánica debes de jugar en el modo Next Fear. Al final de la calle Bloch, en dirección contraria al puente junto al
precipicio, hay una tienda. En el escaparate Harry puede ver que hay sierras mecánicas. Con la lata de gasolina podrá
ponerla en marcha y hacer uso de ella. La primera vez que juegues en Next Fear sólo podrás elegir entre el martillo y la
sierra. Si has terminado el juego más de dos veces podrás coger las dos.
El exterminador:
Esta es sin duda
alguna el arma más potente del juego. Este aparecerá directamente después de terminar el modo Next Fear utilizando el
talismán y con el final tipo expediente X.
El talismán:
Para conseguir el talismán debes entrar en Next Fear
Mode y acudir a la Convenience Store que hay en la calle Bachman. Allí encontrarás botes de tónico y un maletín de
primeros auxilios tal como ocurría en las partidas anteriores. Pero sobre el mostrador también encontrarás un nuevo
artículo, una piedra azul. Se trata del talismán
Código del piano:
Después de poner el medallón en su lugar,
en la torre del reloj, las teclas del piano estarán disponibles. Hay 7 teclas blancas y 7 negras. Considerando que están
numeradas de izquierda a derecha púlsalas en este orden:
• 1 pulsa la segunda tecla blanca.
• 2 pulsa la sexta
tecla blanca.
• 3 pulsa la quinta tecla negra.
• 4 pulsa la quinta tecla blanca.
• 5 pulsa la primera tecla
negra.
Códigos del puzzle de la puerta:
A, L, E, R, T
Códigos del puzzle del Zodiaco:
4, 8, 6
Chaneling Stone:
Cuando has acabado el juego, puedes ver la Chaneling Stone, al principio del juego, en el
pueblo, en una tienda que hay arriba a la derecha. Es una especie de piedra rara, que sirve para un final que está bastante
bien. íšsala en:
• la azotea del colegio.
• en frente de la puerta del hospital, antes del monstruo.
• en
el barco.
• en el faro.
Si lo haces bien te sale un final gracioso.
Bonus según el final conseguido:
Hay 4 finales, cada uno te da un bonus diferente.
• BAD: Gas tank, Chainsaw, Rock Drill. El "Gas tank"( tanque de
gas) lo encuentras en la estación de servicio. Se usa para dar poder a los otros dos premios, pero solo un de las dos armas
puede ser utilizada. El "rock drill " (taladro) esta en el cuarto debajo del cuarto de control del puente levadizo. No es muy
bueno. El "Chainsaw" (serrucho) está en la ventana estrellada del serrucho, y es mejor que el taladro pero no tan bueno como
el martillo normal.
• BAD+: Katana. Se encuentra en el cuarto con llave de la casa donde está la casa del perro en
Levin Road.
• GOOD: Hyperblaster. Esta arma es muy buena, muy poderosa. No tiene limite.
• GOOD+: Channeling
Stone. Está en el mini-supermercado. Nadie sabe para que sirve o que hace.
Opciones Extra:
Mientras juegas,
pulsa SELECT, luego ir a opciones. Aprieta L1, R1, L2, R2 al mismo tiempo. Abrirás un pequeño menú donde podrás cambiar
el color de la sangre, y demás.
Sacar el Final Oculto:
Debes por obligacion terminar el juego con cualquier
final, luego volver a empezar y despues de despertar en el café deberás ir hacia el norte por la misma calle en donde
sales, y dirigirte al almacen , en donde encontrarás algunos ítems y un amuleto (redondo y azul), el cual deberás utilizar
en las siguientes partes:
• El tejado del colegio nuevo
• Patio del Hospital (antes de pelear con la oruga con
alas)
• En el patio del Motel
• En el bote (donde te encuentras con Daliah y Cybill)
• Y por último en el
Faro
Al hacer esto comenzará el final Oculto.
« Volver a Trucos de Play Station
|
 |
|
|
|
|
|