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Resident Evil

 
  Colt Python:
Para jugar con la "Colt Python Pistol" y toda la

munición a tope hay que acabar el juego cuando Chris o Jill salven a sus compañeros (Chris salva a Rebecca y Jill, y Jill

salva a Barry y Chris). Guardar los datos en la tarjeta de memoria. Comenzar una partida nueva, usando los datos

salvados.
Rocket Launcher:
Para jugar con "Rocket Launcher" y munición sin lí­mite hay que acabar el juego con Chris

en 3 horas. Salvar los datos a la tarjeta de memoria y comenzar una partida con los datos salvados.
Doble Efecto:
Para

que los objetos que aumentan la capacidad del inventario hagan el doble de efecto, ir a la pantalla de elección de juego y

pulsar derecha mientras iluminas la palabra "Advanced".
(Gracias a: Miguel

Garcí­a)


--------------------------------------------------------------------------------
Sala de los

Cuadros:
En la sala de los cuadros, el orden en que debes moverlos es el siguiente (del más joven al más viejo): 3, 5,

6, 4, 2, 7, 8.
Combinación de los Frascos:
Estos son los códigos de la puerta en donde se realiza la combinación de

los frascos:
• Jill: 3, 4, 5
• Chris: 2, 1, 5.
(Gracias a:

Karlozhc)


--------------------------------------------------------------------------------
Ropas Nuevas:
Si

completas el juego y rescatas a todo el mundo, conseguirás una llave secreta. La próxima vez que juegues, dirí­gete a la

habitación cerrada del segundo piso de la mansión. Aparecerá un mensaje que dirá que has encontrado un uniforme, y te

preguntará si quieres cambiar de ropa, dí­le que sí­ y conseguirás un nuevo traje.
Vencer al Jefe Planta:
Para

ahorrar algo de tiempo, si juegas con Jill no te metas en el almacén para preparar el V-Jolt. Baja por las escaleras y

vací­a de agua el sótano. A continuación, carga tu bazooka con munición explosiva y ve a por la planta. Con cuatro

disparos bastará para destruirla. Ahora sólo tienes que ir a la chimenea a recoger la llave. Te ahorrarás unos 15

minutos.
V-Jolt:
Para crear el letal V-Jolt con el que eliminar al jefe planta, mezcla UMB No. 2 con agua para crear

No. 3. Tras eso, mezcla UMB No. 2 con UMB No. 4 para crear Yellow-06. Ahora, mezcla No. 3 con UMB No. 4 para crear No. 7, y

mezcla este último con Yellow-06. De esta manera obtendrás No.13. Ya sólo tienes que crear más No.3 y mezclarlo con el

No. 13 para crear el V-Jolt. Una manera muy fácil de recordarlo es: 1+2=3, 3+4=7, 4+2=6, 6+7=13, 13+3=16

(Agua=1).
Lanzacohetes:
Para usar ilimitadamente el Lanzacohetes, termina el juego en tres horas. Tras los tí­tulos de

crédito verás un cohete volando. Espera a que el juego vuelva a empezar para jugar con un lanzacohetes.
(Gracias a:

Laura Guerrero)




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