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Colt Python:
Para jugar con la "Colt Python Pistol" y toda la
munición a tope hay que acabar el juego cuando Chris o Jill salven a sus compañeros (Chris salva a Rebecca y Jill, y Jill
salva a Barry y Chris). Guardar los datos en la tarjeta de memoria. Comenzar una partida nueva, usando los datos
salvados.
Rocket Launcher:
Para jugar con "Rocket Launcher" y munición sin límite hay que acabar el juego con Chris
en 3 horas. Salvar los datos a la tarjeta de memoria y comenzar una partida con los datos salvados.
Doble Efecto:
Para
que los objetos que aumentan la capacidad del inventario hagan el doble de efecto, ir a la pantalla de elección de juego y
pulsar derecha mientras iluminas la palabra "Advanced".
(Gracias a: Miguel
García)
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Sala de los
Cuadros:
En la sala de los cuadros, el orden en que debes moverlos es el siguiente (del más joven al más viejo): 3, 5,
6, 4, 2, 7, 8.
Combinación de los Frascos:
Estos son los códigos de la puerta en donde se realiza la combinación de
los frascos:
• Jill: 3, 4, 5
• Chris: 2, 1, 5.
(Gracias a:
Karlozhc)
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Ropas Nuevas:
Si
completas el juego y rescatas a todo el mundo, conseguirás una llave secreta. La próxima vez que juegues, dirígete a la
habitación cerrada del segundo piso de la mansión. Aparecerá un mensaje que dirá que has encontrado un uniforme, y te
preguntará si quieres cambiar de ropa, díle que sí y conseguirás un nuevo traje.
Vencer al Jefe Planta:
Para
ahorrar algo de tiempo, si juegas con Jill no te metas en el almacén para preparar el V-Jolt. Baja por las escaleras y
vacía de agua el sótano. A continuación, carga tu bazooka con munición explosiva y ve a por la planta. Con cuatro
disparos bastará para destruirla. Ahora sólo tienes que ir a la chimenea a recoger la llave. Te ahorrarás unos 15
minutos.
V-Jolt:
Para crear el letal V-Jolt con el que eliminar al jefe planta, mezcla UMB No. 2 con agua para crear
No. 3. Tras eso, mezcla UMB No. 2 con UMB No. 4 para crear Yellow-06. Ahora, mezcla No. 3 con UMB No. 4 para crear No. 7, y
mezcla este último con Yellow-06. De esta manera obtendrás No.13. Ya sólo tienes que crear más No.3 y mezclarlo con el
No. 13 para crear el V-Jolt. Una manera muy fácil de recordarlo es: 1+2=3, 3+4=7, 4+2=6, 6+7=13, 13+3=16
(Agua=1).
Lanzacohetes:
Para usar ilimitadamente el Lanzacohetes, termina el juego en tres horas. Tras los títulos de
crédito verás un cohete volando. Espera a que el juego vuelva a empezar para jugar con un lanzacohetes.
(Gracias a:
Laura Guerrero)
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