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Final Fantasy 8

 
  Repuestas para los Exámenes:
• Test 1 : Y N Y Y Y N N Y N N Rank

1 : 500 Gil
• Test 2 : Y N Y Y Y N Y Y N N Rank 2 : 1,000 Gil
• Test 3 : N N Y N Y Y Y N Y N Rank 3 : 1,500

Gil
• Test 4 : N Y Y Y N N Y Y N N Rank 4 : 2,000 Gil
• Test 5 : N N N Y Y N N Y Y Y Rank 5 : 3,000 Gil
• Test

6 : Y N Y Y N N Y Y N Y Rank 6 : 4,000 Gil
• Test 7 : Y Y Y Y Y Y N Y Y N Rank 7 : 5,000 Gil
• Test 8 : N Y N N Y Y

N N Y N Rank 8 : 6,000 Gil
• Test 9 : N Y N N N N N N Y Y Rank 9 : 7,000 Gil
• Test 10: Y N N N N N N N Y N Rank

10: 8,000 Gil
• Test 11: Y Y N Y Y N Y N N Y Rank 11: 9,000 Gil
• Test 12: N Y N N Y N Y N Y N Rank 12: 10,000

Gil
• Test 13: Y N N N Y N N N N N Rank 13: 11,000 Gil
• Test 14: Y Y Y Y N Y Y N Y N Rank 14: 12,000 Gil
•

Test 15: Y Y N N N N N Y N Y Rank 15: 12,500 Gil
• Test 16: Y N N Y N Y N N Y N Rank 16: 13,000 Gil
• Test 17: Y N

N N Y N N Y N N Rank 17: 13,500 Gil
• Test 18: Y N N N Y N N N N N Rank 18: 14,000 Gil
• Test 19: Y N N Y N N N N N

Y Rank 19: 14,500 Gil
• Test 20: Y Y N Y N Y Y Y N N Rank 20: 15,000 Gil
• Test 21: Y Y Y Y N N Y Y Y N Rank 21:

15,500 Gil
• Test 22: N N N Y N N N Y Y N Rank 22: 16,000 Gil
• Test 23: Y N N N N Y Y Y Y Y Rank 23: 16,500

Gil
• Test 24: Y Y N N Y Y N N N Y Rank 24: 17,000 Gil
• Test 25: Y N Y Y Y N N Y N N Rank 25: 17,500 Gil
•

Test 26: Y Y N Y N Y N Y N N Rank 26: 18,000 Gil
• Test 27: N Y N N N N Y N Y N Rank 27: 18,500 Gil
• Test 28: Y N

N Y Y Y N Y N N Rank 28: 19,000 Gil
• Test 29: N N N Y Y N N N Y N Rank 29: 19,500 Gil
• Test 30: N Y N N N N Y N N

N Rank 30: 20,000 Gil
• Rank A : 30,000

Gil

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Súper Espada:
Cuando

estés en el juego coloca pause y te saldrá la pantalla "vibration on off" ahí­ presiona: R1, R2, L1, L1, L2, L1, R2, R1, X,

Cuadrado y Cí­rculo esto hacerlo a la mayor velocidad posible.
(Gracias a: Johny A.

Morales)


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Conseguir balas

Iónicas:
En la habilidad municiones del GF. Ifrit, convierte 3 cañones láser, 2 energí­as pura o 1

generador.
(Gracias a:

Alexander)


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Consejos para acabr

con el Ente Omega:
Esta batalla es opcional, es uno de los mayores retos de FF8, y muchos (servidor incluido) la hemos

pasado canuta para acabar con el monstruo más fuerte del juego, pero como no hay ningún truco maravilloso os daré unos

consejos.
• 1-.Todos los personajes y G.F. deben estar a nivel 100 (Edén incluido).
• 2-.Squall debe tener la

Lionheart, para conseguir los objetos es un poco difí­cil, lo explico más abajo.
• 3-.Los personajes que vayan a luchar

deben tener 9999 puntos de VIT
• 4-.Todos los GF deben tener todas las habilidades aprendidas (Para hacerlo ves a a isla

cactilio, cada cactilio te da 20PH y no tienen mucha vida).
• 5-.Revisa los enlaces de tus personajes, quí­tales

cualquier habilidad de premio, de arrebatar y similares.
• 6-.Substitúyelas por habilidades que aumenten la FRZ, la

RAP, la RST o el PM.
• 7-.Consigue 100 artemas para cada personaje que vaya a luchar, lo explico al final como.
•

8-.El mejor equipo para luchar es: Rinoa, Squall y Irvine, pero puedes ponerlo a tu gusto.
• 9-.Rinoa debe tener

enlazado al GF Edén, Squall al GF Squall y Irvine a Cerbero (Los demás repártelos).
• 10-.Convierte las cartas de

Bahamut, Chocogordo, Angelo, Ward, Laguna, Seifer, Edea, Rinoa y Zell, pon los Elixires y Megaelixires al principio de la

lista de objetos, y usa los objetos de GF en los que esten enlazados, de manera que todos puedan usar esas habilidades. Los

anillos nupciales úsalos en Edén, Helltrain y Cerbero. Usa todos los objetos de afinidad.
• 11-.Squall solo debe

invocar a Helltrain cuando haga falta, mientras tanto que haga Samurai.
• 12-.Rinoa debe curar al grupo todo el rato,

usando Elixires y Megaelixires, cuando no tenga nadie a quien curar debe aplicar magias positivas (Aura, Coraza, Escudo,

Prisa, Revitalia) en el grupo. Si puede que use a Edén.
• 13-.Irvine debe usar todo el rato las balas Ionicas. Pero

primero que invoque a Cerbero.
• 14-.Todos los personajes se deben poder resucitar, ya sea con magia, objetos o

habilidades.
• 15-.Enlaza 100 Magias muerte a la defensa de estado de cada uno, lo necesitarás.
• 16-.Enlaza 100

magias Dreanaje al ataque de estado, así­ cuando le ataques (No valen los lí­mites) te curarás.
Como conseguir la

Lionheart:
Para conseguir la LionHeart te hacen falta 4 objetos:
• 2000 Guiles
• 1 Adamantino
• 12 Balas

Iónicas
• 4 Dientes de dragón.
Los 2000 Guiles te los dan por se Seed, te pagan regularmente, así­ que no tiene

dificultad alguna.
El adamantino es más difí­cil de conseguir, con el Jardí­n o con el Lagunamov ve a Centra, el

continente más al Sur, con el mapa plano busca en ese continente una isla que se encuentra delante, al Sud-Este, (Abajo a la

Derecha, ve a esa isla, es la Isla de Cactilio, delante, mirando hací­a el continente hay una playa, que está cerrada por

montañas, en esa playa hay una criaturas llamadas Adamantaimai, si consigues acabar con unos de ellos (y con un poco de

suerte) te dará un Adamantino.
Para conseguir las balas Iónicas es un proceso más largo para eso debes estar en el CD3,

con el Lagunamov, dirí­gete al aeropuerto de Esthar. Una vez en la ciudad tira por el pasillo, cambiará de pantalla Hay una

bifurcación, con gente herida que la están atendiendo por lo de la lluvia de monstruos, gira a la derecha de los

personajes, es decir, abajo. Estarás en una pantalla con una transportador averiado y un punto de grabar, sigue adelante.

Ahora no sé si llegas a un sitio donde solo puedes avanzar o a uno con escaleras, si solo puedes avanzar (O retroceder)

sigue adelante. Llegarás a un punto donde hay dos tubos de transportadores, hay un tí­o en medio, a cada lado tiene dos

escaleras que baja, coge la de la derecha de la pantalla. Llegarás a unas escaleras, bájalas, hay una bifurcación, ve por

el camino que lleva a la derecha, hay un bulto, habla con él, entonces lucharás con él, es Elviore. Si lo matas de dará 2

Energí­as Puras que puedes convertir en 10 balas Iónicas cada una, mátalo varias veces para tener un buen arsenal de balas

Iónicas y Energí­as Pura, que te pueden hacer falta. Elviore tiene bastante VIT, pero no te dará problemas, porqué solo

tiene un ataque realmente poderoso (Cola de Escorpión) pero ni tan siquiera es mortal, puede que use la magia Dolor y

Sanctus, extrae esta última, enlaza muy bien con la VIT. Los dientes de Dragón los puedes conseguir sin problema en la isla

más cercana al Infierno, si matas a un darco o a un Grandel es posible que te den 6 Dientes de Dragón.
100

Artemas:
Para conseguir 100 magias Artema hay varios métodos:
• 1-.Si acabas con el Ente Artema es posible que te de

100 Piedras Artema. (1 Piedra Artema = 1 Magia Artema)
• 2-.Cada carta del Ente Artema se puede transformar en 1 Piedra

Artema
• 3-.Hay Puntos de Extracción de Magia Artema en:
CD2:FH-> Casa del jefe Dobe (Bajando por el pasillo al lado

del junto de guardar) Está Oculto.
Pueblo Shumi-> Entrada. Se tiene que pagar 5000 Guiles.
CD3:Lunatic pandora-> No es

oculto.
Isla Del Buque de Guerra-> Ruinas Oceánicas. No está oculto.
CD4:Castillo de Artemisa-> Armerí­a,

Oculto
• 4-.Una Energí­a Pura = 3 Artemas;1 Materia oscura= 100 Artemas
• 5-. La última cosa es: Cerca del Paraiso

Chocobo hay varias islas, una de las más cercanas a la costa y que está un poco al norte es la "Isla más cercana al

paraí­so", usando la habilidad "Ningún Encuentro" del GF Diablo no te enfrentarás a ninguna de las criaturas que hay, por

toda la isla hay varios puntos de magias que enlazan muy bien (Sanctus, Tornado, Aura, Fulgor, Meteo y Artema), aunque es un

poco lento al final tendrás 100 Artemas para cada Personaje.
Experiencia y PHs Rápidos:
• Si quieres conseguir PH

de manera rápida, ve a la isla de cactilio, una isla que se encuentra al Sud-Este de Centra, frente al continente, allí­

habitan los cactilios, cada cactilio tiene muy poca vitalidad, pero mucha EVS, por cada cactilio muerto recibirás 20

PH.
• Para conseguir EXp de manera rápida ves a la Isla más cercana al infierno, es muy fácil encontrarla,

simplemente, ves al punto más al Oeste (Izquierda) del continente de Gabaldia, que es una pequeña isla, hay están los

monstruos más fuertes, por cada unos que elimines te darán una cantidad de experiencia que puede variar de los 300 puntos a

más de 1500. Ten en cuenta que también son monstruos muy

fuertes.


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Localización de

todos los G.F.:
• QUETZAL, SHIVA: Los tienes nada más empezar la aventura. Ve al pupitre de Squall, en el aula del

nivel 2 y consulta los G.F. a nombre de éste en el ordenador.
• IFRIT: Ve con Quistis a la Caverna De Las Llamas cuando

ésta te diga que debes ir para hacer la prueba. La caverna se encuentra al este del Jardí­n, atraviesa toda la gruta hasta

llegar al lugar de la confrontación, Ifrit no tiene mucha VIT. Utiliza a Shiva y ataques fí­sicos.
• SIRENA: Se lo

extraes al Elviore que te encuentras en lo alto de la antena de transmisión, en Dollet, cuando vas para hacer el examen

práctico de Seed.
• HERMANOS: En la Tumba del Rey Sin Nombre, al este de la ciudad de Galbadia, se encuentran estos dos

"toritos". Nada más entrar, ve siempre a la derecha hasta llegar a un lugar donde te enfrentas a Seclet, uno de los

hermanos. Usa la magia Lévita en él para que no se pueda "alimentar" del suelo. Emplea todos los G.F. que tengas a mano.

Luego date la vuelta y continua girando siempre a la derecha hasta que llegues a un sitio con una rueda, acerca a Squall a la

parte izquierda y pulsa "X" para que quite una tuerca. Sal y continua yendo a la derecha. Cuando llegues a un sitio donde no

se puede seguir caminando, pulsa "X" para que pase el agua. Ahora sal y ve la derecha hasta la salida de la entrada (fí­jate

en el mapa que te dio un soldado en Galbadia). Vuelve a entrar y ve todo recto, pasa el puente. Allí­ te enfrentarás a los

Hermanos, vuelve a usar la magia Lévita y la misma estrategia que con Seclet la vez anterior.
• RUBí: Se lo extraes a

una de las gárgolas a las que te enfrentas en la Residencia Presidencial de Galbadia.
• DIABLO: Cuando recibas la 1ª

misión como Seed a manos del director Kramer, habla con él para que te dé una lámpara mágica que debes usar cuando

tengas el nivel 15 más o menos y después de haber grabado la partida previamente. Usa a todos los G.F. para conseguir a

este poderoso aliado.
• LEVIATíN: Se lo extraes al amo Norg, del Jardí­n de Balamb, una vez hayas acabado con su trono

blindado. EOLO: En la Batalla en Balamb contra Trueno y Viento, extráele a esta última este G.F.
• CERBERO: Está en

el centro del vestí­bulo del Jardí­n de Galbadia, cuando te infiltras en la supuesta batalla final, terminando el 2º disco.

Procura tener la magia Antimagia y usarla cuando este "chucho" se aplique Triple a sí­ mismo.
• ALEJANDRO: Lo consigues

extrayéndoselo a la bruja Edea en la batalla que acontece al final del 2º disco.
• HELLTRAIN: Para conseguir a este

tren fantasma necesitas 6 tentáculos de molbol, 6 tubos de hierro, 60 panaceas y el anillo de Salomón. Los tubos de hierro

los consigues venciendo a una especie de gorilas verdosos que hay en lo alto de las montañas que están por la Base de

Misiles de Galbadia. Los tentáculos los encuentras tras vencer a unas plantas con una gran boca, llamadas Molbol, que se

encuentran en la Isla Más Cerca Del Infierno. Esta isla es la que está más alejada por el oeste del continente de

Galbadia. Las panaceas simplemente hay que cómpralas en cualquier tienda, cuando tengas 60 utiliza la habilidad de Alejandro

"mejorar brebajes" para obtener 6 panaceas+. El anillo de Salomón se encuentra en Tears Point, baja por el pasillo hasta

llegar a una gran escultura. Cuando lo tengas todo a punto, ve al menú, objetos y busca el anillo. Presiona "X" para

despertar al G.F.
• BAHAMUT: Dirí­gete con el Lagunamov al suroeste del mapa (en la esquina inferior izquierda) donde

encontrarás una isla secreta, es la Isla Buque De Guerra. Una vez dentro, verás una luz que se apaga y se enciende

lentamente. Camina hacia la luz únicamente cuando esté apagada, ya que de lo contrario tendrás que estar luchando

constantemente con algunos monstruos. Una vez te pongas frente al foco de luz, te preguntará que si osas desafiarle. Tras

contestarle empezará un combate contra un Gran Dragón, tras vencerlo, la luz te preguntará si pides clemencia. Selecciona

la opción "jamás" como respuesta. Entonces te volverás a enfrentar a otro Gran Dragón, pero esta vez te cojera de

espaldas. Debes ser rápido, porque no tardará en lanzarte su hálito. Una vez hayas acabado con el molesto enemigo, se te

hará una última pregunta, contesta lo que quieras (hay una tercera respuesta oculta). Ahora te enfrentarás al mí­tico

Bahamut, procura tener la Lionheart de Squall y usar la magia Aura para hacer el lí­mite Summon. Paciencia, al final

cae.
• CACTILIO: Ve a la isla desértica que está pegada al continente de Centra por el sureste, dónde hay un cactus

que está continuamente teletransportándose. Es Cactilio, para vencerle usa a Leviatán, Alejandro, Bahamut y el Summon de

Squall.
• TOMBERI: Dirí­gete a la Torre de Odí­n, que se encuentra en el cráter de Centra, justo en el centro de este

continente. Una vez en ella, te enfrentarás a unos pequeños seres verdes llamados Tomberi. Tienes que vencer a 20 de ellos

para que luego puedas tener un enfrentamiento con el Rey Tomberi. Te aconsejo que mates a 19, salgas de la torre, grabes la

partida y vuelvas a por el que te queda. Procura tener bastante VIT porque su ataque "obsequios del rey" quita bastante.

Ataca con todos excepto con Diablo, y por supuesto, con el poderosí­simo Summon de Squall.
• EDí‰N: í‰ste es el G.F.

más poderoso (con diferencia) de todos, así­ que no pares hasta conseguirlo. Ve a la isla dónde te enfrentaste a Bahamut,

verás que hay un gran agujero y que no puedes continuar avanzando. Lo que tienes que hacer es esperar donde quieras a que

crezca un árbol, no te impacientes, tarda lo suyo pero al final aparece. Dedica ese tiempo a entrenar a tu equipo y a los

G.F. Un buen sitio para entrenar es la Isla Más Cercana al Infierno. Cuando vuelvas al cabo de un tiempo verás como hay un

tronco de un árbol en el agujero, baja por él (te aconsejo que pongas la habilidad "ningún encuentro"). Cuando estés

abajo verás una computadora que suministra la presión del lugar, actí­vala. Baja a la siguiente planta y manipula la

computadora que está al fondo a la derecha poniéndole 2 grados de presión. Continúa bajando y verás 2 ordenadores, uno

al fondo a la derecha y otro en el centro de la imagen, opera en este último para que se abra la puerta de al lado. Entra y

manipula el ordenador que allí­ se encuentra para que te den 7 puntos extras de presión. Ahora lo que tienes que hacer es ir

al otro ordenador que antes ignoraste y ponerle 1 punto de presión, así­ con todos los que te encuentres en las plantas

inferiores. Llegarás a las ruinas oceánicas, por las que debes bajar hasta encontrarte con un último ordenador,

manipúlalo y te enfrentarás con el Ente Artema. Extráele al monstruo a Edén primero que nada. Te aconsejo que tengas 100

magias Seí­smo y 100 Meteos enlazadas a la defensa elemental al menos con Squall. Usa todos lo G.F. que tengas a mano y el

Summon de nuestro protagonista, procura tener la habilidad "recuperar", "resucitar" y unos cuantos súper elixires a mano,

con paciencia, al final le vences. Intenta conseguirlo porque te será de gran ayuda para la recta final del juego. Edén,

con nivel 100 y todas las habilidades adquiridas puede llegar a quitar al adversario hasta 60.000 puntos de VIT con el

apoyo.
• ODíN: í‰ste dios no se puede invocar cuando uno quiera, aparece algunas veces al principio de la batalla y con

su poderoso sable parte en dos al enemigo. Para tenerlo como aliado ve a la torre de Odí­n (donde consigues a Tomberi, sube

por las escaleras mágicas y luego por las escaleras de mano de la izquierda hasta llegar a un interruptor mágico que debes

pulsar. Baja de nuevo y activa el que está en medio de las dos escaleras para que puedas subir por unas que aparecen tras

pulsar el botón. Al llegar arriba verás una gárgola, examí­nala y sácale el ojo. Continúa subiendo hasta llegar a otras

escaleras de mano, sube por ellas. Arriba hay otra gárgola a la que le debes poner el ojo que antes le quitaste a la otra.

Te dará una contraseña. Quí­tale los dos ojos tras esto y pónselos a la gárgola que está abajo, te pedirá que

introduzcas la contraseña. Entonces se abrirá una puerta, tras ella te espera Odí­n. Este caballero no ataca hasta que se

acabe el tiempo (procura terminar antes de que el tiempo llegue a cero), y es muy resistente. Pero si tienes a Edén bien

entrenado y con el apoyo, caerá a la primera. Para tener más probabilidades de que Odí­n salga, pulsa las teclas de escapar

al principio del combate.
• Fí‰NIX: Al igual que Odí­n, Fénix aparece algunas veces cuando tu equipo es aniquilado.

Para conseguirlo ve al Pueblo Shumi, en la isla Winter, al norte (fí­jate en el mapa). Atraviesa todo el pueblo hasta llegar

a un taller donde se está elaborando una escultura de Laguna, habla con el artesano y te pedirá que vayas a ver al

Venerable. La casa del Venerable es la que tiene a un moguri vigilando en la puerta. Tras hablar con él debes volver al

taller, el artesano te pedirá que busques una serie de piedras:
Piedra Azul: Está justamente detrás de la escultura de

Laguna.
Piedra del Viento: í‰sta piedra está entre las dos primeras casas, al principio del pueblo. Espera a que Squall

exclame "¿uhm?" o algo así­ y pulsa "X" para que deduzca la naturaleza de la piedra.
Piedra de la Vida: Examina las

raí­ces del árbol que está a la derecha de la casa del Venerable para que Squall escale por ellas y obtenga la

piedra.
Piedra de la Sombra: Sube por el ascensor y examina las sombras que están en frente de la fuente de extracción

que está vigilada por dos shumis.
Piedra del Agua: Mira la piedra que está en el estanque donde hay una rana, al

llevársela al escultor te dirá que esa piedra no es la del agua. Ve a la casa que está detrás del estanque donde cogiste

la falsa piedra y mira en el fregadero, ahí­ está la verdadera piedra.
Una vez entregadas al artesano todas las piedras,

ve a casa del Venerable para recibir tu obsequio. Por lo visto, el premio era tener el "honor" de poder verle la palma de la

mano al gran shumi, pero antes de marcharte, el ayudante te obsequiará con el Ala Fénix. La primera vez que vayas a usar el

Ala Fénix debe ser en el comando "objetos", a partir de ahí­, el ave mitológico aparecerá en alguna que otra ocasión con

sus "Llamas de Vida" para restablecer al grupo.
(Gracias a: Samuel

Morales)


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Como conseguir

facilmente a Helltrain:
A este GF solo se le puede agarrar en el 3cd, tienes que ir a Tear´s Point después de la

aventura en el espacio y coger el anillo de Salomón. Después debes conseguir 6 panaceas+ o 6 remedis+ es lo mismo, 6

tentáculos de malbol y 6 tubos de hierro.
• 6 remedis+: para conseguir los remedis más tienes que tener la habilidad

de Alexander medicina leven up. Esta es una de las dos habilidades de medicina de Alexander, por mayorí­a no la tenemos

porque nos falta llenar habilidades o que tenemos full las habilidades porque le hemos puesto cosas extras, como magia 60%

ect. de ser así­ hay que ponerle los anesia green para eliminar habilidades, para obtener 6 remedis+ nesecitas 60 remedis

normales.
• 6 tentáculos de molbol o malborot: se los puedes quitar derrotándolos o con la habilidad arrebatar o mug

robárselos.
• 6 tubos de hierro: róbaselos a los wendidos con la habilidad mug. a los wendidos que hay en el bosque

entrando en el lugar en donde viste a Irvine por primera vez.
Después de hacer todo esto tendrás al GF

Helltrain.

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Como matar a Abadón de

un solo golpe:
Aparece en las salinas antes de llegar a Eshtar. Usa un Plumaje Fénix y morirá

automaticamente.
(Gracias a: Jose David

Carnicero)


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Truco:
Si

mientras subí­s de nivel en la Isla mas cercana al Infierno podéis hacerlo de una manera rápida y efectiva, lo que debéis

hacer es enlazar a los personajes con Magia de Estado Zombi en vuestras armas y atacarles hasta que aparezcan en este estado

(brillando en verde), seguidamente podéis hacer dos cosas, o bien usar magias Lázaro o Lázaro+ contra el monstruo o

utilizar el comando Resucitar aplicándolo al monstruo, de esta manera estas magias harán el efecto contrario en monstruos

infectados con estado Zombi y morirán automáticamente sin apenas sufrir daños. Quiero apuntar que NO todos los monstruos

son vulnerables al estado Zombi por lo que deberéis buscar otra forma de eliminarlos, las magias curativas y resucitadoras

también son aplicables a muertos vivientes.


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